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SE不愧為手游大廠 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》原本竟是移動游戲

更新時間:2017-03-07 16:18:07
導(dǎo)讀:

每一部大作的背后都有著其開發(fā)秘史,一些稍未為人知曉的幕后故事,隨著游戲的發(fā)售這些都會逐漸露出水面。就如早前的《最終幻想15》,在上市后曝出各種內(nèi)幕,像什么三個月?lián)Q一次劇情,工作室內(nèi)部極其混亂等等。而最近大熱的2B小姐姐也曝出幕后開發(fā)故事,最早企劃竟是一款手游?

 

 

在近日,外媒Eurogamer對《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行了采訪。SQUARE ENIX的游戲制作人齊藤陽介在采訪過程中表示,SE最初預(yù)定《尼爾》的續(xù)作是移動平臺上的游戲,而當(dāng)時白金工作室也碰巧在提出要在PSV平臺上重制《尼爾》的想法。所以,齊藤陽介才有了和白金工作室聯(lián)手打造《尼爾》在主機(jī)平臺上推出續(xù)作的更好方案。

 

 

關(guān)于原本預(yù)定的《尼爾》手游,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲總監(jiān)橫尾太郎就表示,當(dāng)初的企劃是打算將《尼爾》做成《開心農(nóng)場》一類的模擬經(jīng)營游戲。齊藤陽介也很慶幸這個方案沒有真的實現(xiàn),在采訪的最后,他也感嘆JRPG如今的地位已不及當(dāng)年,日本的開發(fā)者更多的是想打造歐美3A級別的大作,但卻事與愿違。

 

 

SQUARE ENIX不愧為手游大廠,旗下的眾多IP都被改編過手游,幸好還有齊藤陽介這樣的制作人,不然我們可能就見不到2B小姐姐了。另外,日本的游戲開發(fā)者們也面臨一個尷尬的處境,產(chǎn)業(yè)核心開始偏向手游。畢竟,做手游不用長時間開發(fā),錢也來的快,而主機(jī)游戲往往需要長時間開發(fā),還要承擔(dān)發(fā)售風(fēng)險,以商業(yè)角度來說手游確實是更好的選擇。

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