先發(fā)點(diǎn)做好的圖片,來吊吊大家的胃口吧⊙▽⊙
【題外話】在做之前你需要知道這些:首先,你要知道怎么使用方塊啟動(dòng)器,我在這里用的是0.10.5版本的Minecraft,因?yàn)檫@個(gè)版本的方塊啟動(dòng)器好找啊←_←在打開方塊啟動(dòng)器之后,點(diǎn)擊上面的小扳手。然后點(diǎn)擊啟動(dòng)器設(shè)置,把材質(zhì)包那欄打開,然后點(diǎn)擊下圖兩個(gè)按鈕
點(diǎn)擊select 然后找到你的材質(zhì)包,點(diǎn)擊(注意這里的材質(zhì)包只有壓縮成zip才能被識別偶,所以材質(zhì)包制作好之后,別忘壓縮一下)
其次,你需要知道jpg格式的圖片和png格式的圖片的區(qū)別,png圖片是是矢量圖,也就是說,不管你用什么軟件禍禍它,它的品質(zhì)是不變的,但是jpg圖片就不是了,隨便一點(diǎn)小修改都有可能讓它面目全非,接著是最重要的一點(diǎn),png圖片可以透明或半透明,但是jpg圖片就不是了,只有白色不能透明。
【正式開始】接下來就可以開始正式的教程了,不過要先從網(wǎng)上下載一個(gè)材質(zhì)包,因?yàn)榘延螒虬惭b包解壓后得到的文件打不開,所以要這樣,先說一下用到的軟件吧,像素小畫家pro版,ES文件瀏覽器,PStouch,Minecraft和方塊啟動(dòng)器。
用ES文件瀏覽器把你下載的材質(zhì)包解壓(我推薦用方塊概念材質(zhì)包)接著,打開images,找到 terrain-atlas.tga ,把tga改成png,然后打開像素小畫家點(diǎn)擊左下角,點(diǎn)擊檔案
點(diǎn)擊讀取圖檔,找到 terrain-atlas.png,點(diǎn)擊,然后就可以修改圖片了。
不過在修改是要注意,移動(dòng)的話要用兩個(gè)手指,而且并不是所有方塊在這上面改完之后就會(huì)改變,例如草方塊的顏色和樹葉的顏色,如果想要修改這些,在修改完 terrain-atlas.png之后你需要接著修改colormap中的grass.png和foliage.png,前者決定草方塊的顏色,后者決定樹葉的顏色,在關(guān)于 terrain-atlas.png的所有修改完成后,千萬別忘了把png改回tga,然后再進(jìn)行壓縮。
當(dāng)然了,不知方塊可以修改,其他的東西例如標(biāo)題(gui里的title.png)和Steven皮膚和其他生物的皮膚(在mob文件夾里)還有背景(在environment/background里的六張圖片)背景的修改比較難,你可以想象成自己站在一個(gè)正方體盒子里,六面貼著那六張圖片,所以有一個(gè)簡單點(diǎn)的方法,把六個(gè)圖片全部換成這樣的圖片
當(dāng)然了,圖片換完后別忘改回原來的名字,如果這個(gè)忘改,那。。。整個(gè)人都會(huì)不好了可能有人會(huì)問Photoshop是打醬油的嘛,好了,那接下來說說它的作用,前面提到png的半透明效果就用得到Photoshop,第一張圖片的標(biāo)題就是半透明的png圖片,首先打開Photoshop,點(diǎn)擊左下角的加號,點(diǎn)擊圖片庫,找到你想要修改的圖點(diǎn),擊右上角的&,然后點(diǎn)擊漸變。
然后用中間有個(gè)紅點(diǎn)的調(diào)透明度(由于我還沒有找到更好的辦法,所以還是這個(gè)辦法好一點(diǎn))在完成后,別忘了保存。
點(diǎn)擊了保存之后點(diǎn)擊右下角。之后千萬千萬要把保存的項(xiàng)目那欄選成png。
材質(zhì)包制作大致就這么多了,祝大家玩的愉快~\(≧▽≦)/~
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