現(xiàn)如今若非獨(dú)樹(shù)一幟的好游戲,想要在這魚(yú)龍混雜的游戲市場(chǎng)中開(kāi)辟一條道路絕非易事。
任何游戲都少不了包裝與粉飾。而有些游戲描繪的愿景,就像《完美世界手游》的地圖面積一樣“無(wú)邊無(wú)際”。
當(dāng)14年的情懷已成過(guò)去時(shí),回憶終究難抵新物。
可見(jiàn)“淡妝濃抹總相宜”并不適用于游戲界,也只有如詩(shī)一般的西子才配得上這等贊譽(yù)。
在大多數(shù)情況下,略施粉黛遠(yuǎn)好過(guò)濃妝艷抹。我們更希望看到一款游戲的本質(zhì)和原貌,而不是言過(guò)其實(shí),欲蓋彌彰。
世事無(wú)常,也會(huì)有一些極端特例。“渣渣輝”的船新版本多到數(shù)不過(guò)來(lái),“養(yǎng)鯤鏈”已經(jīng)繞了地球好幾圈。
洗腦式廣告像瘟疫一樣傳播,一傳十,十傳百,生命力之頑強(qiáng)猶如南方的蟑螂。
這些廣告深深地印在我們的腦海中,演變成茶余飯后的笑談。
宣傳帶來(lái)的收益遠(yuǎn)大于包裝,這也是游戲廠商們不斷尋求流量的原因。明星效應(yīng)與主播推廣自然功不可沒(méi)。
但每多出一道環(huán)節(jié),就增添一倍風(fēng)險(xiǎn)。
最近《比特小隊(duì)》就因主播推廣一事與UPOGAME發(fā)生糾紛,4個(gè)月的合作關(guān)系破裂。
類似的案例在游戲界屢見(jiàn)不鮮,有些甚至不足以引起局外人的觸動(dòng)。
在游戲市場(chǎng)幾近飽和的狀態(tài)下,玩家對(duì)游戲收斂了包容,對(duì)廠商徒增了戾氣。
“這年頭打著正版旗號(hào)的游戲,百分之九十九都是垃圾。”
對(duì)于玩家而言,玩到某些與宣傳相去甚遠(yuǎn)的游戲,仿佛過(guò)了一個(gè)猝不及防的愚人節(jié)。
事實(shí)上真正能做到“誠(chéng)實(shí)”的廠商寥寥無(wú)幾,最起碼不昧良心。但再良心的游戲廠商也是商人,手里捧著鐵飯碗,心里打著小算盤。“你可能小賺,但我永遠(yuǎn)不虧。”自古真情留不住,唯有套路得人心,韭菜割了,還有下一茬。
商人的套路你可能摸不透,他們的苦楚你也未必知道。
抄襲,復(fù)刻,換皮。游戲同質(zhì)化如同洪水猛獸,驚濤駭浪來(lái)勢(shì)洶洶,最終換得曇花一現(xiàn)的海嘯,席卷游戲的圍城也吞沒(méi)你我。
褪去華麗的空殼,一些游戲就成了眾多玩家口中的“大豬蹄子”,游戲萬(wàn)花叢中的"Loof Lirpa"。
惡作劇的季節(jié)即將到來(lái),不知閱游無(wú)數(shù)的你曾經(jīng)遇到過(guò)哪些"Loof Lirpa"?
-The End-
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