夜夜爽8888天天躁夜夜躁狠狠,女上男下激烈啪啪无遮挡网站,又粗又硬又黄a级毛片,真实国产精品vr专区,又色又爽又黄的三级视频

每個成功游戲的背后,都有一個被公司炒掉的開發(fā)人

更新時間:2018-06-27 17:27:46
導(dǎo)讀:

雖然這年頭開發(fā)游戲的很多,但從來沒人會說做一款游戲是件簡單的事。制作人必須平衡團隊中成員們完全不同的性格、取向以及欲望,同時,擅長各類游戲制作的開發(fā)者們必須為了工作室的發(fā)展需求在自己的個人才華以及夢想之間做點妥協(xié)。既要兼顧過分講究的游戲引擎,又要接受法人監(jiān)管,還得迎合隨時都在變的玩家老爺們的喜好,做一款游戲出來都可以算是奇跡了,更別說他們還得把它上架到各大平臺去發(fā)售。

 

 

開發(fā)一款游戲的過程這么混亂,那多多少少也是會出點錯,但嚴重一點的,有時候還難免發(fā)生一些失誤影響了游戲開發(fā),甚至壞了工作室的名譽,這時候就有人要背鍋了。在一些大紅大火的游戲背后,其實也有著鮮為人知的大失誤,而且還有很多開發(fā)者因此而被開除了,不信請繼續(xù)往下看。

 

 

不受東家Bungie掌控的Marty O’Donnell

 

進入初代《光暈》的主界面,激昂的配樂告訴了整個游戲界:微軟并不僅僅是進入了主機市場,而是即將引起變革。這款由Bungie推出的射擊游戲大作重新定義了射擊這一類別,對于Xbox,乃至整個行業(yè)來說都是影響深遠的?!豆鈺灐废盗谐晒Φ谋姸嘁蛩刂?,作曲家Marty O’Donnell為其制作的出色音樂絕對是一大功臣,他所創(chuàng)作的交響樂杰作不管在家中、在車上、還是在電視上都有人播。

 

 

然而在Bungie開發(fā)下一個系列——《命運》的時候,事情就沒有這么順利了。動視管理層認為O’Donnell的配樂在預(yù)告片上沒什么作用,于是在E3展會上將它換掉了。O’Donnell對此大發(fā)雷霆,認為自己的工作受到了侮辱,Bungie的管理層則對O’Donnell傲慢的態(tài)度感到不爽,雙方的關(guān)系一下變得緊張起來。在這之后,O’Donnell意志消沉,對于應(yīng)該做的工作也不是那么上心了,于是最后,他被炒了。

 

 

這件事很清楚地反映了一個藝術(shù)家對于自己工作的態(tài)度,當他覺得自己的工作被詆毀時,他就選擇了不再工作。盡管Bungie選擇開除這個最應(yīng)收到尊重的員工(之一)是個錯誤,但如果當時O’Donnell能夠更好地把握情況做出反應(yīng),他現(xiàn)在也必定還在Bungie里從事著重要職位。

 

和科樂美價值觀不合的小島秀夫

 

小島秀夫,現(xiàn)今游戲界中為數(shù)不多的名人之一,他十幾年如一日地投身于《合金裝備》系列的制作讓他成為了一個傳奇,同時他的故事也是業(yè)界中最為有趣、最為獨特、最引人深思的事件之一。沒有一個人可以像他這樣將西方軍事間諜小說、日本動漫影響力、以及深厚的哲學(xué)概念融合到游戲里并且獲得成功,這方面的天賦他絕對是獨一無二的。

 

 

然而科樂美卻炒了他。

 

當初科樂美做出這個決定的具體細節(jié)并不為人所知,但根據(jù)最近幾年的多方消息看來,似乎是因為小島秀夫和科樂美在時間安排、預(yù)算和創(chuàng)作方向有很大的分歧。小島秀夫的想法是花長一點的時間打磨,讓《合金裝備5:幻痛》能夠更加完美,這當然也意味著要燒更多的錢,而科樂美追求的是更快更便宜。當科樂美終于厭倦了和一個藝術(shù)家討價還價的時候,他們就把小島秀夫給開了,還以為這下子他們就完全有話語權(quán)了。

 

 

事實證明了這是一個極大的錯誤,科樂美推出的下一款合金裝備作《幸存》銷量慘淡,差評如洗。可見玩家們還是重視質(zhì)量的,至于這質(zhì)量,還真不是又快又便宜就能做出來的,科樂美想的實在是太美了。

 

 

復(fù)制不了《戰(zhàn)神3》成功的Stig Asmussen

 

說到動作游戲,很難有一個系列比《戰(zhàn)神》要更出名的,不僅因為它是根據(jù)知名神話和眾多史詩故事線改編而來,也因為它將游戲戰(zhàn)斗技巧盡可能地推動到了一個新的極限。特別是《戰(zhàn)神3》在PS3上更是把這種技巧發(fā)揮得淋漓盡致,至今它都是系列作中最受歡迎的,要不然也不會推出一個PS4重制版了。

 

 

在《戰(zhàn)神3》成功的背后,有核心開發(fā)者Stig Asmussen的一份功勞,然而他在做完這一部游戲之后卻想要著手去開發(fā)其它系列,一些同樣是由他設(shè)計,他可以完全從頭做起的東西。因為《戰(zhàn)神3》在PS3上的成功,所以索尼那時候也很看中他,大方地給了他1億美元預(yù)算去做一款科幻大作,游戲想做成什么樣都可以由他說了算。然而,這款游戲被取消了。

 

 

對此,索尼從來沒有過一個官方說明,一開始甚至沒有打算承認有這么一款游戲曾經(jīng)存在過。不過有知情人表示那款被取消的游戲,簡單地說就是垃圾,他們想象不到曾經(jīng)把《戰(zhàn)神》做得那么好的人竟然能夠搞出這么一個爛攤子?;蛟S是他的野心過頭了,或許是他曾經(jīng)想出來關(guān)于新玩法的好點子沒法實現(xiàn),總而言之,他搞砸了。因為這次失敗,Asmussen被踢出了公司,很多跟著他一起干的下屬也失業(yè)了。

 

 

消化不了《最終幻想》的CyberConnect 2

 

從前從前,有一款游戲,它叫做《最終幻想7》,它的出現(xiàn)可以說是改變了整個游戲界。出色的畫面和場景、簡單卻有深度的發(fā)展系統(tǒng)、以及宏大的故事線,極大地影響了當時尚不夠成熟和深度的游戲藝術(shù)。直到今天這款游戲也還被人們奉為經(jīng)典而喜愛著。

 

 

所以當Square Enix宣布他們要做一款全新的游戲而不是簡單地重制時,粉絲們就暴走了,這樣的熱情對于一款發(fā)行超過20年的游戲來說可不多見。這樣的情況對于接手了新游戲的開發(fā)商CyberConnect2來說,是一個難得的機會。

 

 

只可惜他們浪費了。

 

對于一款游戲的開發(fā)來說,穩(wěn)定的開發(fā)進度和過硬的質(zhì)量是非常重要的,正因為這樣,負責主導(dǎo)新作開發(fā)項目的浜口直樹宣布將CyberConnect2撤出此次開發(fā),并由Square Enix接手全盤的開發(fā)工作。很顯然,CyberConnect2做得不夠好,拖了整個項目的后腿。你可能會以為開發(fā)商一般會自己將這么好的項目承包了,但Square Enix不是,這次他們也只是出面收拾個爛攤子罷了。

 

 

沒教養(yǎng)還敢罵上司的Simon Chylinski

 

一般來說,做人稍微友好一點并不是什么難事,哪怕你什么都不做都算,至少不會想要出去搞事。但是《深海迷航(Subnautica)》的初始音效設(shè)計師Simon Chylinski就忍不了,而且還在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表了大量骯臟下流的評論,甚至他還在《深海迷航》的游戲設(shè)計師Charlie Cleveland發(fā)布的調(diào)查問卷中也留了這樣的垃圾評論。

 

 

在別的地方瞎罵人也就算了,但是搞到自己公司的人身上那就不是小事了,本來和他一同在Unknown Worlds Entertainment中工作的人并沒有怎么留意他,但這么一折騰他“紅”了,于是公司針對他的日常行為做了一波社區(qū)調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他惡跡斑斑,也給了Cleveland充足的證據(jù)和理由把他開了。

 

 

這個事件中,你可以說Chylinski的失誤就在于引起了公司對于自己不文明行為的注意,如果他當初不去回復(fù)那個調(diào)查問卷的話,說不定他現(xiàn)在都可能還在里頭任職。然而一切都已經(jīng)發(fā)生了,他一開始所犯下的錯誤也實在是太蠢了,做人還是友好點,不要把自己作死了。

 

 

沒有看清自己合同的《使命召喚》制作人

 

如果你是一個老板,你的一名員工憑借著杰出的工作讓你賺到了錢,你會想要給他點獎勵,讓他們能夠繼續(xù)為你做好工作賺多點,對吧?那我們就要特別說說動視的2名員工:Jason West和Vince Zampella了。他們倆是《使命召喚》背后的主要策劃人,也是讓一個全新二戰(zhàn)系列游戲變成現(xiàn)代大作的大功臣,可以說有了他們才有了《使命召喚》的成功,才給公司賺了好多好多錢。然而,他們最后也被動視炒了。

 

 

這件事與《使命召喚》系列本身的版權(quán)有關(guān),當初這兩人與動視簽訂的合同上有寫到動視愿意將游戲版權(quán)交給他們,于是兩人滿心歡喜地就簽了,可誰想到這合同竟然有一個漏洞:如果這兩人被開除了,那么動視將獲得無條件獲得《使命召喚》的版權(quán)。沒過多久,公司與創(chuàng)作人們的關(guān)系越來越惡劣,于是時候一到,West和Zampella就被開了。

 

 

這樣看來,West和Zampella被炒這事他們自己也不是完全沒有責任,任誰在做出了一個業(yè)界最賺錢的系列游戲之后被炒都難免心有不甘,特別是他們還徹底失去了版權(quán)談判的資格。如果他們倆在簽合同的時候能夠再細心一點的話,這樣的情況也就能避免了。

 

同樣也沒看清自己合同的Human Head

 

《掠食2(Prey 2)》通過一段極具科幻風格、獨特大氣的出色預(yù)告片向世人告知了其存在,不過并沒有展示任何實際游戲畫面,而且它也一直沒能出世(至少這個版本的爛尾了),因為開發(fā)商的疏忽讓自己被炒了。

 

 

這個事件和上面的事例一樣,也涉及到了合同糾紛的問題。開發(fā)商Human Head Studios認為自己從發(fā)行商ZeniMax得到的待遇不公正,不過他們當初的合同內(nèi)容是什么樣的,具體并沒有人知道,也沒有留下什么可用的記錄。對于《掠食2》,Bethesda認為這款游戲的質(zhì)量還不足以拿來發(fā)行,但他們確實承諾過Human Head將會提供更多資金,結(jié)果卻臨陣變卦。

 

 

在這件事情中不管Human Head是不是受害者,也不管他們是不是真的向ZeniMax要了更多的錢,其結(jié)果就是他們停止了游戲的開發(fā),進行全面的罷工,然而ZeniMax并不吃他們這一套。最終,《掠食2》的版權(quán)回到了發(fā)行商的手里,而Human Head則兩手空空地離開了。

 

所以說,簽約之前真的要看清楚,人家加了什么條款,給了你多少錢,別后悔莫及。

 

 

作繭自縛的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和不管事的總經(jīng)理

 

很多人在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》真正發(fā)行后,都忍不住想這樣一個游戲怎么能拿出來賣?它本該是BioWare最愛的科幻系列的一個新開始,在經(jīng)過了5年空白期之后重新賦予系列生機,然而它毀了,初始三部曲中的迷人角色和內(nèi)容都毀了。這個IP的后續(xù)開發(fā)也因此被擱置,由于銷量慘淡,曾經(jīng)響亮的游戲名號也不再。

 

 

到底發(fā)生了什么呢?據(jù)Kotaku報導(dǎo),游戲一開始的開發(fā)計劃是以打造一個宏偉星系為目標的,BioWare想要讓玩家們能夠在一整個仙女座星系之間穿行,去游覽任意一個由系統(tǒng)生成的星球。這確實是一個很大的野心(就像《無人深空》),而它成型的結(jié)果也與這野心相差甚遠,最終游戲僅僅只有一小部分人工設(shè)計的星球可供探索,可以說是很失敗了。

 

 

很多游戲在開發(fā)過程中意識到條件的惡劣、資源的不足就不得不降低自己的預(yù)期,而BioWare的最大問題在于他們花費了數(shù)年去追求“穿越于星系”這么一個概念,這期間所浪費的時間和金錢完全足夠去制作一款更好的收尾作。到了最后,工作室就不得不做出這樣一個決定:停止再搞這種不可能的事,把能做的趕緊補上。只不過做出這個決定的時間花的太久了,于是BioWare的總經(jīng)理Aaryn Flynn在游戲發(fā)行(銷量慘淡)后不久就離職了。

 

 

想要和老板一樣多報酬的Leslie Benzies

 

朋友,你聽說過GTA嗎?作為一款從極簡的第三人稱俯視射擊進化而來的游戲,GTA如今已經(jīng)是集美式嘲諷、都市生活、出色劇情和令人印象深刻的現(xiàn)實主義于一體的流行大作,不論外界對Rockstar Games是如何評價如何爭論,也沒有絲毫動搖到GTA的地位。

 

 

然而在某一天,GTA系列的創(chuàng)意總監(jiān)Leslie Benzies突然覺得自己應(yīng)該得到更多的獎勵,于是他像自己創(chuàng)作過的某個游戲情節(jié)一樣,跟他的老板提出要更多的分紅。結(jié)果可想而知,老板發(fā)怒了,不要他了,把他開除了。據(jù)Benzies描述,這是Rockstar的高級管理層早有預(yù)謀的,他們就是計劃好了要把他踢出工作室,并且無視他那大約1億5千萬的游戲版稅。

 

 

Rockstar的說法則恰恰相反,他們宣稱是Benzies突然提出想要和公司的創(chuàng)辦人(豪澤兄弟)擁有對等的版稅報酬他們才采取了這樣的做法。換句話說,就是Benzies突然自我膨脹獅子大開口,當他的要求被公司拒絕了之后,他就開始對之前進行的工作項目百般阻撓。如果這些事情屬實,那Benzies真的就是搬了石頭砸自己的腳了,一份難得的工作沒了,一個游戲大作賺來的大把鈔票也沒了。

 

 

原文翻譯自:SVG

原標題:

MISTAKES THAT GOT 

THESE GAME DEVELOPERS FIRED

作者: NICHOLAS WERNER

 

 

 

-THE END-

 

 

 歡 迎 分 享 到 朋 友 圈 

 

 

 

分享方法:點右下角按鈕

投稿郵箱:sunyu@appchina.com

 

 

相關(guān)推薦

沒品大圓8852
沒品大圓4874
沒品大圓8479
聯(lián)系我們
  • 客服郵箱:hello@appchina.com
  • 客服電話:4006706981(工作日9:30-17:30)
  • 微博/微信合作QQ:2651009334
  • 3615959754
  • 網(wǎng)游玩家反饋Q群:581499375

北京掌匯天下科技有限公司 版權(quán)所有

公司地址:北京市西城區(qū)西絨線胡同51號南門

京公網(wǎng)安備11010502026839號| 京ICP證:120337號| 京網(wǎng)文 [2018] 5934-459 號| 京ICP備17065190號-1