啊哈,我是車手劉!英文名Driver Lau!對,我就是那個不吐槽會死星的老司機!今天我要和大家聊一聊,我對應用匯這個大家庭的看法,以及我在應用匯里一些有趣的故事。
先說說我是怎么認識匯匯的吧~
我剛開始接觸應用匯應該是在2015年初,那時候我還在上初一。
當時我是發(fā)現(xiàn)有個和應用寶名字相近但安裝包小很多的應用商店,我安裝后發(fā)現(xiàn):它確實很輕量化,各種功能也非常實用。我?guī)缀跏橇⒖叹桶褢脤氝@種臃腫而沒什么用的應用商店拋棄了,因為應用匯的庫存很大很全,讓我接觸了很多之前未曾聽聞的游戲以及冷門但有用的程序。
說到輕量化,應用匯絕對是楷模。剛開始占用空間達到可怕的7MB,后來增加了大量實用的功能也越來越好用,是十幾MB,直到現(xiàn)在已經(jīng)極其成熟而富有國際范,也就25MB。相比之下,其它同類大型應用商店動輒50MB,翻倍占用寶貴手機存儲空間。內存占用也是很小,放在后臺完全不礙事,所以一般來說不會被殺后臺。
值得一提的是應用匯的界面,和各大應用商店不一樣,簡潔而美觀。它有自己的風格,不會造成除了圖標其它頁面都難于分辨的同質化。所以實話說這兩年半時間里,應用匯一直是我心目中最整潔獨特的應用商店。以前的風格一直繼承下來,同時又在一年前的一次大更新中修改成了符合安卓6.0時代特色的扁平風格,不僅更漂亮而且更加美觀。
要說我在應用匯的經(jīng)歷,就是感覺在應用匯發(fā)評論帖與小伙伴們一起探討經(jīng)驗、交流感觸、玩梗互懟或是幫助別人解決問題都是非常愉快的事情。應用匯雖然是個應用商店,但它就像個興趣部落或是大家庭,甚至讓我認識了不少知心朋友。
第一篇帖子上墻是在16年初,有一天在下載一款叫CarX漂移賽車的游戲前(我剛出的時候就在ipad上玩了,見證它走到今天)翻看了一下評論區(qū),點開唯一一篇上墻貼??戳艘槐榘l(fā)現(xiàn)錯誤百出,還有好多人贊了這篇文章,這不是在誤導其它匯友嘛!那時候的我就特別想發(fā)個帖子糾正下,不過當時我還比較中二氣,不吐不快是我的特色,所以就一直在強調另一篇帖子是錯誤的……其實我后來很快發(fā)現(xiàn)我一激動自己也寫錯了一部分,但帖子還是被小編看中,上墻了_(:з」∠)_就這樣,帶有懟人性質的文章成了我第一篇上墻文章,這也算一件軼事吧。但是在這里我要對該用戶表示歉意,當時我的言語恐怕有些過激。
后來就是「俠盜獵車手」的PSP端正統(tǒng)續(xù)作于16年1月14日登陸安卓端,應用匯及時上架了,于是我立刻試玩并且在一天后連夜寫了篇帖子闡述該游戲的基本背景和內容。當時很多玩家以為自由城之章登陸移動端,也就是把這款游戲當成GTA4,結果打開之后辣眼睛大呼被R星騙了,所以我又一次趕緊要糾正這個錯誤(哭笑)半夜兩點發(fā)了帖子,結果過了一天發(fā)現(xiàn)——我不僅上墻了,還獲得了看起來無比高大上的神評!這也算有付出就有回報吧。
再后來,我作為一個GTA老玩家,在圣安地列斯留下了三篇上墻帖。分別是講述通過刷車器進51區(qū)隱藏地圖探險、我玩SA的個人經(jīng)歷和評價以及如何純手機安裝第三方mod包。很多人看了,有些匯友留言表示解決問題感謝樓主,我感到很——這也是我寫帖子的目的啊。當然還有一篇寫GTAⅢ的,反倒是我所有上墻貼里獲贊最多的。
不過那些有關GTA系列的帖子我是集中在16年上半年寫的(上墻的只是一部分,我還留下了大量評論,盡可能幫助匯友們答疑解惑),那時我讀初二下半學期。我是個學渣,成績不好,但是在應用匯能得到大家的認可和支持,也確實讓我當時壓抑的心情改善了許多。
但當時我一直有個愿望,就是在手機上玩到畫面最真實的賽車游戲(要不然怎么叫車手劉呢),于是我發(fā)現(xiàn)了火力全開之開放城市這款戰(zhàn)斗民族開發(fā)的游戲(我這個暑假則在玩火力全開2:城市狂野這部完成度高了很多的續(xù)作)。這款游戲是一個叫Nuligine的俄羅斯游戲工作室開發(fā)的,在此之前這個工作室在PC端也發(fā)布了三個作品,前段時間我玩過其中一部,畫面和游戲體驗都不錯,壓縮包只有約135MB。但這是后話,當時我第一次接觸畫面這么主機級的賽車游戲,可謂大大滿足了我這個畫面黨直男。雖說當時我已經(jīng)自己花2000大洋淘了部可以玩GTA5的AMD雙顯筆記本,但是畢竟家長看的比較嚴,所以還是非常希望有一款能用手機運行的畫質出色的賽車游戲。這不,MadOut City系列游戲的全平臺性質正好能滿足我。加上我神奇的想象力,就算是一個可玩性不高的半成品,也能用截圖模擬導演模式做出劇情。
嗯哼,也算陪伴了我數(shù)個無聊的日夜。
這款游戲我寫了三篇上墻帖,分別是專門介紹游戲內容(評論區(qū)續(xù)寫了好多)、闡述游戲里的bug以及專業(yè)角度解釋貼圖問題的形成原因還有通過理解和實測寫的各英文畫面選項含義。第三篇花了很多功夫,當時知識水平才初二的我查閱了大量資料,用通俗易懂的語言解釋畫質選項與畫面直接最直接的關系。當時網(wǎng)上沒有第二個進行這種完整說明的純技術帖。今年手談姬漢化組在五月份推出了火力全開2的漢化版,說不定參考了我當時這篇測評文章呢(講真)
后來我玩過很多大廠游戲并且留下一些文章,比如孤膽車神:新奧爾良我發(fā)表了一篇帖子表述了對智樂(Gameloft)的失望與惋惜,比如極品飛車:無極限我發(fā)了教程教大家改畫質代碼,又比如溫習了現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:零點時刻并且在游戲中找樂子。
再后來就是這個暑假了。作為剛放暑假的初三黨,我立刻下載了關注多日的火力全開之開放城市的續(xù)作:MadOut2 OpenCity進行愉快地玩耍,見證了目前移動端畫質最好的沙盒動作賽車游戲。由于這款游戲完全是主機級畫質,剛剛接觸的時候又讓我激動的無以復加。中二病難治啊!我的激動在我的測評里非常明顯地表露出來了,而且由于我的窮酸,還有些神化了我的紅米手機之性能?,F(xiàn)在看來真是有些不忍直視。不過好在我下面跟帖好多內容,該補充的注意事項都寫進去了,包括iPhone7試玩,還有各種彩蛋福利之類的。有匯友說看我的上墻帖就像在看書一樣,我感覺吼高興哇,這算是對我最好的鼓勵和支持了。
最后就是前段時間入坑的半條命系列了。這款游戲其實我早就接觸了,只是小時候根本不會玩?,F(xiàn)在也算是已經(jīng)徹底了解了有生之年系列的精髓,掌握了不少游戲中的技巧,如果感興趣的同學可以去看我評論區(qū)的上墻帖噢。
呼,說了這么多,很高興你們有興趣看到這里。分享一下個人在應用匯這兩三年的經(jīng)歷也是一件很讓人愉悅的事情呢。
如果大家感興趣的話,歡迎找小編積極投稿哈。
-秋名山車神-