俗話說(shuō)忍一時(shí)風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空,可放在戴綠帽這事兒上,當(dāng)然是選擇繼續(xù)原諒她啦!日本知名牛頭人 RPG 游戲《神姫PROJECT》準(zhǔn)備漂洋過(guò)海登錄港臺(tái)地區(qū),很快就可以在純中文的碧綠草原上奔跑了。
如果你不知道什么是《神姫PROJECT》,不妨了解一下她的精髓。去年 3 月 DMM 上線了這款名為《神姫PROJECT》的 R18 網(wǎng)頁(yè)游戲,但是上線首日就讓所有人震驚了!有玩家充值十幾萬(wàn)日元好不容易抽到 SSR 卡,卻在通角色劇情時(shí)發(fā)現(xiàn)和妹子玩射擊游戲的居然不是自己,而是另外一群精壯漢子,是可忍孰不可忍花了十幾萬(wàn)結(jié)果給自己買(mǎi)了個(gè)綠帽子戴?。?!
不過(guò)這并沒(méi)有妨礙日本玩家自助戴綠帽的熱情,至今《神姫PROJECT》頁(yè)游版總登錄數(shù)已超過(guò) 250 萬(wàn)人,玩家間也互相調(diào)侃“我這帽子是神姬給的,你玩xxx有嗎”“抽到這張SSR,我們就是同戴一頂帽的好兄弟了”……確實(shí),只有少數(shù)稀有 SSR 有綠帽情節(jié),大部分普通美少女都是純愛(ài)路線,玩家沒(méi)有一定的運(yùn)氣也戴不到這頂綠帽呢!
話說(shuō)回來(lái),《神姫PROJECT》港臺(tái)服的宣傳標(biāo)語(yǔ)足夠刺激之外,似乎還有意無(wú)意地忽略掉主語(yǔ),是在暗示主角不是我們嗎?
不久前,英國(guó)和瑞典的一群科學(xué)家發(fā)表了篇論文,指出在車(chē)禍后玩20分鐘俄羅斯方塊游戲——在研究中被稱為“基于俄羅斯方塊的介入”(Tetris-based intervention)——可以幫助預(yù)防創(chuàng)傷后痛苦、不安記憶的形成。
這項(xiàng)新研究對(duì)車(chē)禍后6小時(shí)內(nèi)被送到英格蘭牛津市約翰·拉德克利夫醫(yī)院急救室的71位患者進(jìn)行了分析。在等待醫(yī)生問(wèn)診期間,患者被要求回憶他們的遭遇,并詳細(xì)描述腦海中出現(xiàn)的最痛苦的時(shí)刻。接下來(lái),他們被隨機(jī)分成兩組,一組用手持任天堂 DS XL 玩 20 分鐘俄羅斯方塊,另一組則需要填寫(xiě)一張表格,描述到達(dá)醫(yī)院之后的活動(dòng)——這一組被作為對(duì)照組。
研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩游戲組在事故發(fā)生后第一個(gè)星期時(shí),形成的不安記憶比對(duì)照組少了 62% 。而且,他們的痛苦記憶也比對(duì)照組消失得更快!論文第一作者、瑞典卡羅琳學(xué)院的心理學(xué)教授霍姆斯認(rèn)為,創(chuàng)傷記憶往往與感官高度相關(guān):創(chuàng)傷中的視覺(jué)和聲音可能以令人恐懼的細(xì)節(jié)在腦海中回放。她相信,任何一種高度視覺(jué)化的活動(dòng)(不限于玩俄羅斯方塊)都可能刺激大腦的感覺(jué)中心,在第一時(shí)間阻止視覺(jué)性記憶的形成……
不過(guò)仔細(xì)一看,這對(duì)照組也太慘了吧!患者渾身傷痛還要跟你慢慢填表格,回憶到達(dá)醫(yī)院之后的活動(dòng)(包括被要求想起最痛苦的一刻?),相當(dāng)于再?gòu)?fù)習(xí)一遍,想忘記就更難了!此外現(xiàn)在才研究玩俄羅斯方塊轉(zhuǎn)移注意力也太落后了,我大天朝子民早就自帶這種技能,而且還是在車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)淡定慢慢玩,內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng)甚至想來(lái)個(gè)自拍……
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