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Roguelike游戲,我的第一個(gè)游戲集

用戶頭像

風(fēng)凌雨蕓

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2016-02-16

Roguelike類型游戲在2008年的國(guó)際Roguelike發(fā)展會(huì)議上進(jìn)行了明確的定義,并被命名為“柏林詮釋”。在命名并定義的過(guò)程中,其中出現(xiàn)頻率較高的特點(diǎn)包括 1、生成隨機(jī)性。每一次新開局游戲都會(huì)隨機(jī)生成游戲場(chǎng)景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險(xiǎn)歷程也都將是獨(dú)一無(wú)二,不可復(fù)制的。更有甚者,只要玩家愿意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設(shè)置成隨機(jī)生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個(gè)角色的皮膚或者場(chǎng)景中的河流等 2、進(jìn)程單向性。當(dāng)你在玩一款Roguelike游戲時(shí),存檔功能的唯一作用就是記錄你當(dāng)前的游戲進(jìn)度,每當(dāng)存檔被讀取時(shí),對(duì)應(yīng)的進(jìn)度就會(huì)被清空,直到你進(jìn)行下一次存檔。這種存檔機(jī)制確保玩家無(wú)法利用"S/L大法"來(lái)降低游戲難度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手動(dòng)備份存檔會(huì)被當(dāng)做一種作弊行為受到鄙視 3、不可挽回性。在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個(gè)角色只有 一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。無(wú)論你是主角,敵人,物品或者場(chǎng)景。甚至在很多Roguelike玩家思,目的只在于解決他們?cè)谟螒蛑杏龅降膯?wèn)題 因字?jǐn)?shù)原因可百度roguelike特點(diǎn)=.=!

勇士的黎明

勇士的臉都看不清
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Roguelike游戲,我的第一個(gè)游戲集 最新評(píng)論

  • 偉大的系統(tǒng)君 2019-03-14

    建議收錄槍與香蕉呀!最近沉迷打牌_(:з」∠)_

  • SOLA_7076 2019-01-04

    加油吧,在你這里找到了好多不錯(cuò)的游戲呢

  • 恍惚的旋律 2018-11-25

    好棒,在你這里找到很多像素策略類游戲~給個(gè)贊

  • YYH721572699041 2017-06-11

    口袋盜賊也是

  • 嘉年華JC 2017-11-30

    下井大戰(zhàn)也是roguelike類型的

  • Rhine Lab - 20000號(hào) 2018-04-14

    不思議迷宮呢???????

  • Axe_Ruina 2017-02-02

    悲情法典,RL(上個(gè)世紀(jì)但更新了幾十年)

  • 零_2328 2017-01-18

    Pc上的Sunless sea roguelands也不錯(cuò)不過(guò)想玩好它們需要8級(jí)英語(yǔ)

  • 魔法使 2016-08-04

    最近新出的RL:《地下城公會(huì)》 另外,老RL《魔界村遭遇戰(zhàn)》早已出了漢化版

  • 種花家^.^ 2016-07-29

    以收藏,可以( ??ω??)

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